Скрипторий: Wither away (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Feat - wither away (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Feat - wither away (war of immortals)

Wither Away 2
Feat 16
Source War of Immortals
Archetype Apocalypse Rider
Frequency once per 10 minutes
Prerequisites Apocalypse Rider Dedication
You hasten the passage of time for a living creature, prematurely aging them into decrepitude. A living creature within 60 feet takes 14d6 void damage and a part of its body you chose withers, taking the following penalties depending on the result of their a Fortitude saving throw against your class DC or spell DC, whichever is higher.
  • Arms The target's arms grow weak. The target becomes enfeebled 1.
  • Head The target has trouble thinking straight. The target becomes stupefied 1.
  • Legs The target's legs buckle with every movement. The target takes a –10-foot status penalty to its Speeds.
  • Torso The target's skin becomes thin and papery. The target gains weakness 10 to slashing damage.

Critical Success The target is unaffected.
Success The target takes half damage and the withering penalty lasts until the end of your next turn.
Failure The creature takes full damage and the withering penalty lasts for 1 minute.
Critical Failure The creature takes double damage, and you can choose a second part of the body to wither. Both penalties last for 1 minute.